<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" encoding="UTF-8" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:fireside="http://fireside.fm/modules/rss/fireside">
  <channel>
    <fireside:hostname>web02.fireside.fm</fireside:hostname>
    <fireside:genDate>Mon, 06 Apr 2026 05:40:20 -0500</fireside:genDate>
    <generator>Fireside (https://fireside.fm)</generator>
    <title>Q42 Podcast - Episodes Tagged with “Game Development”</title>
    <link>https://podcast.q42.nl/tags/game%20development</link>
    <pubDate>Mon, 30 Mar 2020 21:00:00 +0200</pubDate>
    <description>Podcast op het snijvlak van technologie en strategie. In ongeveer 42 minuten praten de engineers van Q42 je bij over wat voor jou als bedrijf relevant is in digitale productontwikkeling: van mobiele apps en websites tot hardware en de nieuwste tech.
</description>
    <language>nl</language>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:subtitle>Podcast op het snijvlak van technologie en strategie door de engineers van Q42.</itunes:subtitle>
    <itunes:author>Q42</itunes:author>
    <itunes:summary>Podcast op het snijvlak van technologie en strategie. In ongeveer 42 minuten praten de engineers van Q42 je bij over wat voor jou als bedrijf relevant is in digitale productontwikkeling: van mobiele apps en websites tot hardware en de nieuwste tech.
</itunes:summary>
    <itunes:image href="https://media24.fireside.fm/file/fireside-images-2024/podcasts/images/9/95f152b6-5df9-4e93-af90-5b913eecf92c/cover.jpg?v=2"/>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:keywords>q42, internetbureau, softwarebedrijf, programmeurs, developers, engineers, tech, technologie, strategie, productontwikkeling, webdesign, apps, connected devices, games, ai, vr, voice assistants, product owners, product managers, CTO, CMO, CEO, marketing</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Q42</itunes:name>
      <itunes:email>maurice@q42.nl</itunes:email>
    </itunes:owner>
<itunes:category text="Technology"/>
<itunes:category text="Business">
  <itunes:category text="Entrepreneurship"/>
</itunes:category>
<itunes:category text="Education"/>
<item>
  <title>Game development</title>
  <link>https://podcast.q42.nl/game-development</link>
  <guid isPermaLink="false">b45dc048-97da-4197-8855-c3916288d488</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Mar 2020 21:00:00 +0200</pubDate>
  <author>Q42</author>
  <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/95f152b6-5df9-4e93-af90-5b913eecf92c/b45dc048-97da-4197-8855-c3916288d488.mp3" length="103659128" type="audio/mpeg"/>
  <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
  <itunes:author>Q42</itunes:author>
  <itunes:subtitle>Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet 'lean' ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q'er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling.</itunes:subtitle>
  <itunes:duration>1:11:10</itunes:duration>
  <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
  <itunes:image href="https://media24.fireside.fm/file/fireside-images-2024/podcasts/images/9/95f152b6-5df9-4e93-af90-5b913eecf92c/episodes/b/b45dc048-97da-4197-8855-c3916288d488/cover.jpg?v=1"/>
  <description>Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet 'lean' ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q'er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling. Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.
</description>
  <itunes:keywords>q42, internetbureau, programmeurs, developers, engineers, tech, technologie, strategie, productontwikkeling, webdesign, apps, games, game development, gamestudio, game-investeerder, good shepherd, paul hanraets, turtleblaze, kunai, metroidvania, bram stege</itunes:keywords>
  <content:encoded>
    <![CDATA[<p>Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet &#39;lean&#39; ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q&#39;er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling.</p><p>Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet &#39;lean&#39; ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q&#39;er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling.</p><p>Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.</p>]]>
  </itunes:summary>
</item>
  </channel>
</rss>
